Анисотропиц филтрирање Шта је то, шта утиче, да ли је потребно укључити
- 737
- 111
- Grant Kutch
Савремене рачунарске игре су незамисливе без употребе софистицираних технологија, на основу којих се ефекти развијају како би се побољшао квалитет слике. Овај процес се може назвати бесконачним - побољшање техничке базе прати адекватно повећање резолуције монитора, тако да се борба за пикселе и ресурсе рачунара не видљива. С друге стране, "у оптицају" има значајан број застареле опреме, чији власници морају да реше веома озбиљне проблеме проналаска компромиса између квалитета слике и брзине цртања. Анизотропно филтрирање - ефекат усмерен на побољшање квалитета. Али по којој цени је постигнут?
Шта је анисотропна филтрација у односу на игре
Израз анисотропна филтрација (АФ) значи метод која се користи у три -димензионалне графичке прорачуне, што помаже у побољшању квалитета цртежа текстуре на површинама које се налазе под углом у односу на плејер / гледалац.
Покушајмо да схватимо која употреба анизотропних филтрирања у смислу коришћене технологије.
Принцип рада АФ-а је Анализа окиксела региона извучене текстуре и изградњу образаца на основу резултата прорачуна који су направљени од његовог повлачења на монитор. У веома великим углом, сваки пиксел може да покрије подручје које је укључено у велики број суседних делова текстуре и зато је анизотропно филтрирање прилично захтевно на обиму прорачуна. Па чак и употреба прогресивних технологија као што су подаци о кеширању текстура нису у могућности да значајно смањују потрошњу видео меморије када користите АФ.
Одвојене произвођачи видео картица развијају сопствене алгоритме за филтрирање, оптимизовани за цртање општих геометријских склопова карактеристичних за игре (зидови, протокол, небо, спрат).
Шта даје анизотропно филтрирање у модерним играма? Пре свега, елиминише алиасинг, што је карактеристично за наклоњене текстуре. То се односи на пикселизацију слике у таквим областима. Додатни ефекат АФ-а је да изглађује замућење таквих текстура, што је посебно приметно у поређењу са другим врстама филтрације, на пример, трилнеар и билинеарни. Примјећујемо још једну важну карактеристику анизотропне филтрације: то се односи само само на погрешанкулацију текстура на обрасцу, али сам сама облик остаје непромењен.
Од претходног, можете разумети шта је потребна технологија анизотропне филтрације за игре: омогућава вам да постигнете већи детаљ слике. Због потребе за великим количинама АФ прорачуна, постала је доступна у масовној категорији видео картица од 2004. године, иако су напредни модели графичких адаптера могле да користе ову технологију од средине 90-их.
Може се активирати било у подешавањима видео убрзивача и рећи ћемо вам како то учинити, или директно у кориштеној апликацији, већина игара има такву опцију у подешавањима.
Једини параметар који се може променити када се користи коефицијент за филтрирање АФ узимајући једну од четири могуће вредности (2к / 4к / 8к / 16к). Оно што се подразумевају по тим коефицијентима? Ово је број сталних текса који се обрађују у близини (број пиксела који приписују одређену величину сцене), за коју се боја просечи. Јасно је да ће се показати да је нижи показатељ, још горе ефекат, али будући да је анизотропна филтрација ствара значајно оптерећење опреме, треба приступити избор оптималне вредности параметра, с обзиром на снагу видео картице. Једино показује да бих желео да разјасним је разлика у перформансама између 8Кс и 16Кс режима бит ће мала, тако да се последња може препоручити као пожељно ако желите да добијете савршену слику без ризика брзине цртања.
Дакле, сазнали смо шта анисотропна филтрација утиче на перформансе (ФПС) оквира оквира и њеног квалитета, а од НВИДИА и АМД користе исти алгоритам АФ, није битно који је инсталиран бренд видео картице на рачунару. Главна ствар је колико је то моћно.
Ако на слабом рачунару играте игру која захтева рачунање, режим заглађивања боја ће вам донијети више непријатности и разочарања него практичне користи.
Са практичне тачке гледишта, употреба коефицијената 8к и 16-их за анизотропну филтрацију омогућиће да се у боји приближи мање приметним прелазама када се приближавају објекту него на нижим вредностима параметара. С друге стране, са оштром убрзањем објекта или превртање камере пикселизације на спојевима текстура, не може се избећи.
Како омогућити анисотропни режим филтрирања
Ако имате Радеон видео адаптер, кликните на ПКМ на празној површини радне површине и изаберите "Радеон Сеттингс" у контекстном менију који се појављује.
Ако имате маркирани АМД Радеон софтвер, само га покрените. Затим идите на картицу "Подешавања" и изаберите "Видео картица".
Листа доступних ефеката биће "анисотропни филтрирање". Да бисте га укључили, морате да преместите клизач до одговарајућег положаја, а затим ће бити доступан избор АФ параметра, од 2к до 16к.
Они који имају НВИДИА видео адаптер морају отворити НВИДИА Цонтрол Панел, изаберите картицу 3Д параметре менија.
Прозор ће се отворити са списком глобалних параметара у којима је потребно да пронађете анизотропну филтрацију и укључите га. Такође постоји прилика за активирање АФ за појединачне апликације које су такође присутне на листи и то је овај режим који се подразумевано користи.
На сличан начин можете искључити анизотропну оптимизацију текстура.
Закључак
Са довољно снажном жлездом, употреба АФ је јасно приказана, посебно у играма са великим бројем нагнутих текстура и количина. У овом случају, издужена слика пиксела без анизотропне филтрације ће изгледати са приметним мердевинама, посебно када се објект приближава. Ако, уместо Билинеар, изаберите АФ, због изглађивања цветова добићете слику најбољег квалитета.
Који је ниво анисотропног филтрирања бољи? Зависи од неколико фактора, пре свега, перформансе опреме и сложеност пријаве, колико су високи његови системски захтеви. Можете експериментално инсталирати у којој игри је боље користити АФ, у којем - Би- или Трилнеари. Док стекнете искуство, можете "на машини" одредити оптимални режим за одређену игру.
И закључимо, дајемо практичне савете о врстама игара у којима ће бити корисна употреба анизотропне филтрације корисна. То су стрелци, посебно из прве особе, трке или разних симулатора. Карактеришу их динамички пејзажи са издуженом перспективом на испруженом подручју.
Не укључују АФ у спортским симулаторима или стратегијама, где се сва акција развија против статичке позадине која заузима већину монитора.
- « Употреба и брисање напредног програма Системцаре
- Карактеристике конфигурације додатног рутера Кеенетиц »