Како уметнути слику у цртежу у АутоЦАД-у

Како уметнути слику у цртежу у АутоЦАД-у

То не значи да је уметање слике у круг аутомобила уобичајена ствар и, штавише, потребно је. Али одједном имате пример - фотографија, цртеж - предмет који је већ потребан технички да се формално формализује на цртежу. Или желите да уметнете логотип организације дизајна - програмер цртежа. У тим случајевима, заиста, способност постављања слике може дати целокупни рад додатни импулс, чак и већу класу.

Само треба да одаберете прави начин рада програма, у којем ће се слика слике одржати у аутомобилу. Препоручљиво је да се то уради у режиму изгледа, који намеравате конкретно за штампање и без ометања рада у моделу убачен у уметнут сам. С друге стране, ако је уметник помоћни у природи и само помаже у развоју, тада је логично спровести, напротив, у режиму модела. У сваком случају, редослед рада и коришћене команде биће исти.

Постоји још једна важна тачка - пре него што уметнете слику у круцк аутомобила, требало би да одредите који графички формат има слику, растерски или вектор. Формати су у основи различите, различите за њих и тимове уметака.

Уметање растерске слике

Да би се решило питање како уметнути растер слику у аутомобилску несрећу, дизајнирана је наредба слике која се може назвати у АутоЦАД на више начина, а мени за уметање укључује, укључујући додатне параметре.

Да бисте уметнули слику, потребне су вам:

  1. У Отвореном пројекту идемо на картицу "Убаци".
  2. Овде се одвијамо одељак "Линк" и кликнемо "Приложи" (у класичном интерфејсу АутоЦАД да уметнете слику из менија "Убаци", изаберите растерску слику ... ", поред Растрии-а, постоји могућност уметка и други формати).
  3. У прозору уграђеног проводника тражимо жељену датотеку и отворимо га притиском на одговарајуће дугме (датотеке можете сортирати према типу за једноставност претраживања).
  4. У прозору Подешавања прозора, слика у блоку "задатак руте" треба да одабере праву опцију. Избор параметра "релативног пута" је прикладан када се слика чува у истом каталогу са пројектом, у том случају се предмет неће изгубити између осталих датотека и веза ће увек бити релевантна. Ако је назначена "директна стаза", морате да покушате да то у будућности слика не мигрира нигде, од тада ће то морати поново додати.
  5. Скала се овде не може додирнути ако је једнака једно или док се пуштајући овај корак, вратићемо се касније (како да исправно конфигуришемо параметар, размотрићемо касније).
  6. Када је конфигурација завршена, кликните на "ОК", а слика ће се додати на радно подручје програма. Курсор који регулише обим објекта биће доступан (можете да унесете и прави број).
  7. Спреман. Слика сада у пројекту. Слично томе, можете додати више слика за које ћете такође морати да конфигуришете скали, положај и поставите пут.

Да бисте уметнули слику, можете да користите и прозор наредбе на којем морате да позовете наредбу слике.

Постоје и други начини утовара слике у пројекат, попут превлачења објекта директно из проводника на радно подручје програма или стандардну методу копирања (клик Цтрл + Ц, истичући елемент у проводник у проводник) Идите на прозор програма и притисните ЦТРЛ + В да бисте уметните). Без обзира на одабрани метод, биће потребно подесити горе наведене параметре.

Подешавамо скали

Често постоји потреба за конфигурирањем димензија цртежа, на пример, додали сте цртеж у ЈПГ и означава димензије. Да бисте конфигурисали обим, радимо следеће:

  1. Изаберите било коју линију на слици (по могућности дуже), означене у милиметрима или ПР-у.
  2. На картици "Цртенг" изаберите алатку "Сегмент" и уз његову помоћ у цифру учинимо линију на којој је уношење података у жељеном пољу.
  3. Сада истичемо целу слику притиском на оквир, док ће постати плава, кликните на ПКМ и изаберите "Смех" из контекстног менија.
  4. Поставили смо почетак сегмента за основну тачку, а затим кликните на одељак за подршку командне линије ". Подесите га дужином целокупне направљене линије, а затим назначите последњу тачку сегмента.
  5. Спреман. Цртеж ће одговарати наведеним параметрима, као и нацртаној линији за узорак.

Конфигуришемо позадину

Веома је прикладно сипати слике без позадине, али пошто се обично причвршћује на слику, а у неким случајевима је контраст са главним дијелом пројекта не потребан, примењују се опције спајања са позадином. Да то урадимо, наступамо:

  1. Изаберите објект, након чега ће се појавити алат за контролу узорка.
  2. Кликните на "спајање са позадином" и, без пуштања тастера миша, померите клизач удесно на жељену удаљеност.
  3. Подешавамо и одабиремо одговарајући интензитет, гледајући на промену позадине објекта у складу са позадином целог пројекта. На исти начин можете да учините са светлошћу и контрастом.

Креирајте струјни круг

Ако постоји потреба за сечењем одвојених делова дуж ивица, уклоните вишак, користите грађевински програм програма:

  1. Ми одаберемо датотеку и изаберите "Креирај круг сечења".
  2. Помоћу курсора који се појављује, изаберите подручје које нам треба (биће сачувано, а остатак ће бити одсечен).
  3. Резултат облога се може видети (да откаже акцију, користимо комбинацију ЦТРЛ + З).

Претворити слику

Стандардни објект ће се додати радној површини нормалним окретом 0 °, али може се тражити да се на цртежу различито приказује. За окретање:

  1. Означавамо објект и кликне на један од углова ПКМ-а, из контекстног менија одаберите опцију "Турн".
  2. Поставили смо основну тачку која је остала на месту приликом окретања.
  3. Претпостављамо га на прави број степена или их улазимо у одговарајуће поље.
  4. Кликните на ЛКМ или Ентер за примену промена.

Приказ кругова и штампања за штампање

Наш цртеж је стекао белу контуру, што постаје црно током штампања. Ако је неопходно да се обриса не приказује или није приказана у штампању, користимо одговарајући параметар за који:

  1. Идемо на картицу Уметање.
  2. У одељку "Линк" изаберите контуре - разне ".
  3. Овде можете сакрити контуре, приказивање и приказати их или приказати, али не однесите их за штампање.

Векторски уметак слика

Подсећамо вас да је Цроцк аутомобила такође ствара векторске слике - то је гаранција да ће бити изузетно компактан и обезбедиће максималну брзину његове репродукције на екрану.

Имате прилику да убаците векторску слику једног од три векторске формате у цртежу:

  • ВМФ - Метафаилс - датотеке укључене у пакет Мицрософт Оффице;
  • АСИЦ (САТ) - Специјалне текстуалне датотеке (АСЦИИ) за представљање геометријских објеката;
  • 3Д СТУДИО (3ДС) - Датотеке 3Д МАКС Студио Тхрее -димензионални програм моделирања.

Пажња. Уметник је направљен у горњем левом углу видљивог поља за цртање. У будућности се цртеж може преместити у било коју тачку.

Сам поступак уметања векторске слике у цртеж аутомобила аутомобила назива се увоз и намењен је да се "увоз" може наћи и на траци са алаткама "Убаци" ("Убаци") или у "Убаци") или у "Убаци") "Мени мени. Такође је могуће лансирати уметност путем командне линије "Увоз".

Употреба команде је врло једноставна - Отвара се стандардни прозор за одабир прозора са чврстог диска рачунара. Након одабира датотеке и притиском на дугме "Отвори", његов садржај се убацује у АутоЦАД.

На такве начине можете уметнути / увести слику у пројекат Аутоцаде и сада знате како то учинити. Да ли сте успели да додате слику од себе? Било је било каквих питања о теми? Пишите о томе у коментарима.